k12哪些学科适合与VR相结合?
近年来,很多公司都投入了人力和资金来打造VR教育内容,包括VR公司和很多教育公司。市场上已经有企业将成熟的VR教育资源引入公立学校,开始VR教育的教育实践,进行产品迭代。但在k12的VR教育资源开发之初,我们不得不面对一个问题,k12的哪些学科适合做VR内容?
在考虑什么主题内容之前,我们还需要考虑以下几个问题:
1.产品:B端还是C端?
目前公司大部分K12 VR教育资源还是面向B端,或者教育局购买VR教育资源和设备,或者部分有条件的学校定制VR教育资源和设备。
2.用户:用户是谁?
如果产品是B端产品,教育局或学校出钱,他们只是我们的客户,那么最终用户是谁?教与学是老师和学生的关系。
3.使用场景:这些资源在什么场景下使用?
如果是在学校使用,不超过三个场景,课前、课中、课后,但具体到某个学科,那么就要结合学生的特点来考虑使用场景。主题。
4.技术优势:VR技术本身可以做什么样的资源?
一方面是VR技术本身的技术优势:立体感、交互性、沉浸感。它可以做3D场景,720度全景,与虚拟场景互动,让你有完全沉浸在虚拟世界中的感觉。另一方面,我们还需要考虑它相对于 2D 资产有哪些优势。因为VR资源确实是成本密集型的,如果某个学科知识点的2D资源能够解决学生对该知识点的学习和理解的问题,那我们为什么要做VR资源呢?
从k12的各个学科来看,我们可以做什么样的VR教育资源。
1.英语纪律
英语学科资源目前更可用。不仅k12阶段的英语教育市场非常火爆,大学乃至成人的教育市场英语也相当火爆,所以很多教育培训机构也在投入资金和人力制作英语主题资源。那么,英语 学科可以提供哪些具体的资源呢?
(1)英语单词
k12阶段的核心词,尤其是名词,可以根据主题进行分类,分为动物、植物、家具等各种主题,根据对应的主题搭建对应的场景,设置了一些交互功能。比如你学了一些动物的单词英语学科,动物一个接一个地经过,一只3D的老虎走过来对你吼叫,旁边是老虎英语的单词和音标,你也可以听到耳朵里有老虎的发音。真的是调动了各种可以调动的感官,多感官参与,而且在沉浸式的环境中,完全没有其他的干扰,所以背单词的效率不仅提高了一点点,对吧? !同时也可以使用一些英语单词学习方法和学习理论来搭建场景,比如空间位置记忆法、联想记忆法等,确实可以提高单词学习记忆的效率.
案例:君牧教育科技在暴风魔镜VRapp上发布了英语单词学习的部分VR资源,包括“跟着jimmy学人体”、“跟着jimmy学动物”等VR英语动画其实就是把同一个话题的英语个单词拼凑起来,搭建一个关于这个话题的场景,然后真正的老师引导用户学习。在设计此类资源场景时,应注意将学习到的单词和对应的动画图片放在显眼的位置,减少其他不相关的干扰,从而突出VR“沉浸式”词汇学习的优势。
(2)英语口语对话
口语 中的对话
英语一般都是根据一定的情况,和一定的人物对话。场景可以是电影院、机场、公园等,然后可以根据情况设置VR资源。场景。场景中的虚拟角色非常重要。当你戴上 VR 眼镜时,你就在这个场景中,你必须与虚拟角色进行对话。她是您的语言学习伙伴,可以全天 24 小时与您交谈。你说。在做这种资源的时候,场景建模问题不大。其实更多的问题可能是语音识别和英语句库的问题。如果想让这样的资源发挥其应用价值,就必须让场景中的分身变成虚拟的“对话机器人”,你说一句话英语,哪怕不标准英语,她要识别你说的话,然后她会根据英语的语言库来选择对你说什么,这样才能做出高质量的英语口语对话资源,你得先有这些技术储备。
案例:MondlyVR是为谷歌虚拟现实平台Daydream和Cardboard开发的第一款语言体验APP,可以学习包括英语、法语、西班牙语等33种语言;在 ImmerseMe 中,场景是用 360° 全景相机现场拍摄的。其创始人游历欧洲和亚洲,拍摄包括真人在内的各种语言场景,还可以体验英语、法语等多种语言版本的学习。
(3)英语游戏
基于VR的交互性,我们可以做一些简单的交互游戏,比如英语学单词等游戏,用硬件与场景中的元素进行交互,在场景中学习英语游戏。至于可以制作哪些类型的游戏,可以参考2D游戏类型,然后结合VR交互,制作一些有趣的游戏。
2.科学
这里的科学学科涵盖范围广泛,包括物理、化学、生物学和地理学。 VR可以做宏观和微观的3D场景,科学学科的很多知识点都需要直观的呈现出来,所以可以利用VR技术来搭建场景。主要可以做成以下几种形式:
(1)VR动画。可以做一些宏观的3D场景动画,比如最流行的宇宙场景和海洋场景,这些场景最有可能给你带来惊喜,想象一下你戴上眼镜,你可以看太阳系8颗行星的运行,或者可以看到各种海洋生物从眼前游过,那种感觉,就算不做其他互动,也会对科学产生兴趣,就是也比2D资源有价值。还可以做一些微观的动画,比如细胞分裂动画,DNA复制动画。但是需要注意的是,有些动画可以用3D动画呈现,不需要做VR交互动画.
案例:星图,Escapist Games为支持三星Gear VR而开发的虚拟现实天文应用,让用户在太空中遨游,体验璀璨星空的魅力,自由探索模拟太阳系;中国科学院海洋研究所的科学家们制作了两套海底VR展示系统,包括科研和科普两个部分。此外,关于宇宙和海洋的VR资源也有可能被制作成VR游戏。市场上已经有一些关于海洋和宇宙的 VR 游戏。
(2)VR实验室。VR实验室更适合物理和化学的内容,尤其是化学实验中的各种实验用品k12哪些学科适合与VR相结合?,可以通过构建虚拟物体来实现。在这种场景下,实验用品将不浪费,可以进行更危险的爆炸实验,这是VR实验室相比物理实验室的优势。
案例:来自丹麦的 Michael Bodekaer 和 Dr. Mads Bonde 建立了 Labster VR 实验室平台。 Labster虚拟现实实验室主要包括生物化学、生物技术、微生物等方面的知识;还有一个叫做Chemistry VR Game的虚拟现实,使用Cardboard棋子前进,选择化学元素,元素周期表中的所有选择都可以选择英语学科,玩家的目标是找到需要的化学元素形成物质。
(3)VR模型。地理学中的地形学、化学中的分子原子、生物学中的DNA等都可以通过VR技术进行建模,并且可以做交互功能,学生可以观看到3D模型,可以还可以与它们进行交互,比如组装一些分子模型、配对DNA碱基序列等。
3.语言
中文科目的一般内容不需要通过VR内容来呈现,但是一些学生难以理解的场景可以通过VR来呈现,尤其是学生需要“体验”才能理解的场景。这是在古诗词中,有的出现在有历史背景的场景中。
古诗词里的很多场景确实和我们现在的生活很不一样。我们可以使用VR古诗课件来呈现古诗所要表达的意境。如果技术水平可以,最好制作中国风、水墨等风格的场景,让学生感受到古诗词的意境之美。例如,杜甫的名诗《望月》中有一句话,“我将是山顶,一眼望去山小。”学生理解这首诗有点困难,因为很多人没有登山经验,所以我们可以成为泰山的。场景,或现场拍摄360度全景,或用3D软件建模,让学生戴上VR眼镜,感受站在“泰山”之巅,俯视脚下群山的场景,这绝对比老师的解释要好。效果不错!但是古诗词的VR场景构建难度很大,尤其是要做水墨画或者中国风效果,对内容策划师和3D场景建模师的要求比较高英语学科,所以市场上做这个的公司比较少。 . .
案例:BOXE VR将中国传统山水画与立体技术相结合,在VR头盔中呈现诗中描绘的场景;北京微视酷科技有限公司也开发了VR语言资源,已进校实习。
4.其他学科
这包括数学、音乐、美术等科目英语学科,笔者认为,基本上没有必要为这些科目制作VR资源。以数学为例,k12阶段的数学知识主要是代数和几何。代数是数字或字母的抽象形式,几何中的很多图形都是从现实物体中抽象出来的,所以没必要做。 3D模型可以实物充分展示。例如,要学习立方体,我们不需要制作3D立方体,因为我们可以直接用物理模型来呈现它;而音乐主要以声音的形式呈现,当然也可以借助一些2D的视觉素材来呈现;艺术学科也可以通过2D资源来呈现,不需要使用3D资源来渲染。当然,这不是绝对的,但总的来说,这样把握是没有问题的。
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