怎样学习口语 62%的游戏从业者已在使用AI!网易副总裁庞大智:应该把AI开源给玩家
7月25日,2024中国国际数码互动娱乐博览会(ChinaJoy)高峰论坛CDEC在上海举行,网易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副总裁庞大志以《激活AI+游戏潜能,加速新产业发展》为题发表题为《质量生产力》的主旨演讲,就如何激活“AI+游戏”这一重要行业命题分享网易游戏的实践。
过去一年,以大模型为代表的人工智能技术取得了革命性的突破,这种跨越式发展已经无缝融入日常生活,对各行各业产生了影响。游戏行业作为试验田,自然成为最早感知和适应人工智能影响的前哨。
“去年的论坛上,大家还在讨论‘游戏+AI’的实验成果和应用前景。短短一年时间,AI已经走出实验室,正式开始发挥作用,成为当下不可或缺的新生产力。”庞大智库表示。
数据显示,全球有62%的游戏开发商都在使用AI工具创作游戏内容,网易也不例外。庞大志透露,网易游戏在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节都取得了长足进步,各个环节都开始运用人工智能技术来提高工作效率。
但这或许还不够。庞大志认为,游戏行业的下一步是充分挖掘AI的潜力,让AI的红利与更多行业乃至全社会共享。
针对这个问题,庞达志根据自己一年多来的实践和观察,分享了自己的体会。
庞大志介绍,在游戏行业内部,尤其是大家都在从事网络游戏连续运营的中国游戏行业,游戏行业是所有内容制作行业中工业化程度、互动性、实时性要求最高的,因此这也造就了一个“不可能三角”:很难同时满足成本、品质、效率的要求,通常几百人的团队要花几个月的时间来制作内容,但玩家消费起来可能只需要两周的时间。
生成式人工智能的出现在一定程度上缓解了游戏公司在这方面的压力。从去年开始,不少厂商表示正在重点布局AI,并开始在原画、文案、配音、海报、客服等多个场景进行应用怎样学习口语,以此降低成本、提高效率。
2023年,一家艺术品外包公司的技术总监向时代财经透露,原创艺术家通过AI完成项目,工作效率至少可以提高50%。
但这或许并不是唯一的解决方案,庞大志提到怎样学习口语,过去一年来,网易一直在尝试将AI开源给玩家,让它们更好地融入整个游戏生态,形成正向反馈,同时也拓展了UGC内容板块。
“我们相信通过这种方式,可以实现由PGC为主到PGC+UGC双线并行的转变,从而缓解内容输出的问题。”庞大志说。
他以以UGC内容创作闻名的《蛋蛋派对》为例,这款游戏利用AIGC吸引和帮助更多玩家完成从参与创作到爱上创作、精通创作的“进阶”过程,而基于AIGC打造的天堂地图“万能生成器”已经被5300万玩家使用。
此外,在《逆水寒》手游的“船员模式”中,玩家只需上传视频,或将文字、语音输入游戏,即可一键生成大片,庞大志透露,据粗略统计,该功能上线仅一个多月怎样学习口语,游戏中就有数百万玩家作品诞生,被玩家戏称为“游戏版抖音”。
在完善游戏的同时,AI也在不断从游戏中拾取更多“升级资源包”。庞大志指出,在AI技术的支持下,《逆水寒》手游玩家可以“偶遇”一群没有固定剧本、能够独立思考的智能NPC,大大提升游戏体验。这些NPC也在与玩家的不断互动中自我学习、不断“升级”,无形中,广大玩家成为了AI技术升级路上的“良师益友”。
“可以大胆预测,未来在游戏中遇到与真人几乎无法区分的AI角色,这将是大概率事件。”庞大志指出,在AI的帮助下,游戏行业的“不可能三角”正在被打破。随着大量AI内容的涌现,如何把控内容质量怎样学习口语 62%的游戏从业者已在使用AI!网易副总裁庞大智:应该把AI开源给玩家,持续产出优质甚至经典的内容,将是下半年的重要关注点。
在游戏行业之外,庞大志也强调怎样学习口语,希望人工智能能够通过在游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实问题,解放生产力,投入到更高质量、更具创造力的事业中。
例如网易首个机器人品牌“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型与AOP技术理念打造的机器人品牌,其挖掘机器人、装载机器人两大核心产品已参与省内10余个50个重点建设项目。
此外,网易还将多项AI技术应用到助残领域,并持续布局教育领域,推出虚拟口语导师Hi Echo,目前该应用的规模已达百万级。
在这些探索的背后,庞大志认为,人工智能的应用场景正在从行业层面走向社会层面,从少数人掌握的黑科技,成为大多数人的好工具。
“40多年前,计算机革命刚刚开始,比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的办公桌上都会有一台计算机。当时这似乎是一个幻想。但我相信,现在每个人都有一台计算机。很多人都会毫不怀疑,未来人工智能会像计算机一样,成为人们不可或缺的工具。”庞大志说。
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